Nos anos 90 surgiram grandes jogos. Foi a década da grande revolução nos games!
Dois jogos, em particular, me conquistaram pela sua qualidade artística:
MDK e Heretic II.
Joguei ambos os games entusiasticamente, mas Heretic II era claramente muito mais bem trabalhado e envolvente. Embora MDK fosse mais inovador.
Eu me sentia em Parthoris!
Aqueles gritos trazidos pelo vento assombravam minha alma!
Heretic II fugia do padrão "Primeira Pessoa" estabelecido no primeiro game da série Heretic. Agora podíamos ver Corvus em um brilhante trabalho conceitual de artista Gerald Brom.
Um pouco de sua história:
Depois que Corvus retorna de seu banimento, ele descobre que uma misteriosa praga varreu a terra de Parthoris, tomando a sanidade daqueles que não mata. Corvus, o protagonista do primeiro jogo, é forçado a fugir de sua cidade natal de Silverspring depois que um infectado o ataca, mas não antes de ele próprio ser infectado. Os efeitos da doença são controlados no caso de Corvus porque ele detém um dos "Tomos do Poder", mas ele ainda precisa encontrar uma cura antes que sucumba. Sua busca leva-o através da cidade e pântanos para um palácio na selva, em seguida, através de um canyon deserto e colmeias de insetos, seguido por uma rede escura de minas e finalmente para um castelo em uma montanha alta onde ele encontra um Seraph antigo chamado Morcalavin. Morcalavin está tentando alcançar a imortalidade usando os sete Tomos de Poder, mas ele usa um falso tomo. Corvus detém o original. Isso fez com que Morcalavin enlouquecesse e criasse a peste. Durante uma batalha entre Corvus e Morcalavin, Corvus muda o falso tomo para o seu verdadeiro, curando a insanidade de Morcalavin e acabando com a peste.
A Bela e Enigmática Introdução de Heretic II
Trailer Promocional (1998)
Com vocês, Heretic II!
Um pouco sobre o desenvolvimento do jogo:
Inspirado na série Tomb Raider, a Raven Software decidiu usar o mecanismo Quake II para criar um jogo de ação na terceira pessoa.
Um passo importante no desenvolvimento inicial foi a arte conceitual de Gerald Brom. Em um mês, a empresa havia programado o sistema de câmeras do jogo.
Após a aprovação da Activision, a Raven Software teve como objetivo finalizá-lo até o Natal.
Para aumentar as complicações, eles precisavam de um renderizador de software para tornar o jogo "jogável" para usuários de 16 bits (especialmente na Europa).
Para a animação, o personagem principal Corvus foi dotado de uma espinha dorsal para o realismo e teve um total de 1600 quadros.
A maioria das animações foi feita usando o Softimage.
Os objetos estáticos do mundo e as animações simplificadas foram feitos com o 3D Studio Max.
O mecanismo era capaz de exibir até 4.000 polígonos na tela.
Embora às vezes fosse difícil coordenar aquele "painel de avião" de feitiços mágicos.
Ao contrário dos jogos anteriores da série Heretic / Hexen, que eram de tiro em primeira pessoa, os jogadores controlam o Corvus a partir de uma câmera fixada atrás dele na perspectiva de terceira pessoa. Os jogadores podem usar uma combinação de ataques corpo a corpo e à distância, semelhante ao seu antecessor. Embora ainda existam armas que o jogador pode coletar, cada uma usando sua própria munição, elas também têm a habilidade de usar vários feitiços ofensivos e defensivos que tiram de conjuntos de mana verde e azul, respectivamente. O Tomo de Poder não é mais um item espalhado pelos níveis, mas um feitiço defensivo que ainda funciona da mesma maneira que os outros jogos da série, melhorando o dano e garantindo novas habilidades e habilidades de armas por um tempo limitado. O combate corpo-a-corpo também é mais variado, com a habilidade de realizar vários ataques usando o bladestaff do Corvus decepando os membros dos inimigos, tornando-os, assim, inofensivos. Os jogadores também são capazes de utilizar santuários mágicos durante o jogo que concedem uma variedade de efeitos sobre o uso, como as Armaduras de Prata ou de Ouro, um impulso temporário na saúde, um aprimoramento permanente para o bladestaff, etc. O jogo consiste em uma ampla variedade de cenários medievais de fantasia para a aventura de Corvus. A perspectiva em terceira pessoa e o ambiente de jogo tridimensional permitiram aos desenvolvedores introduzir uma grande variedade de movimentos de ginástica, como subir em saliências, escalar paredes e saltos com vara, em um ambiente muito mais dinâmico do que o motor original do jogo poderia produzir. Ambos os jogos convidam a comparação com o respectivo homônimo: Heretic original foi construído no motor Doom, e Heretic II foi construído usando o motor Quake II, mais tarde conhecido como id Tech 2.
Talvez tenha sido o ponto alto da Raven.
Deixou saudades!
Lamentavelmente é impossível instalá-lo no Windows 10.
Pena! Gostaria muito de jogá-lo novamente.
Pior que não há previsão de QUALQUER investimento na saga devido a problemas com as empresas detentoras dos direitos.
Após a aquisição da id Software pela ZeniMax Media em 2009, os direitos da série foram contestados entre a id e a Raven Software; A Raven detém os direitos de desenvolvimento, enquanto a id detém os direitos de publicação dos antecessores de Heretic II. Até que ambas as empresas cheguem a um acordo, nenhuma poderá lançar outra parcela da série.
Curiosidade final:
- Corvus foi dublado pelo veterano ator e escritor Daniel Riordan. Os amigos trekkers o conhecem como o klingon Duras em Star Trek Enterprise. Aqui além de Corvus ele dubla o Celestial Watcher e o próprio Morcalavin.
Segue seu manual (muito detalhado considerando a época) para os saudosistas como eu. Corvus sempre será um dos meus heróis.
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